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    <title>ALCHEMY_TXT</title>
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    <description>主にニコニコ関連の自分用メモです。
※ググったら出てくることばかりです。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-06-04T20:13:19+09:00</dc:date>
    <items>
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    <title>MMD：再生に関してプチメモ</title>
    <description>ＯＭＦ杯に出たくてＭＭＤを弄ってたのですが予想外にPMDに時間を取られすぎた。
うえに、冷静になって考えてみるとＭＭＤ初心者が2ヶ月やそこらでＰＶをつくれるわけがない、プラス休みがない、ということに気づいたのでＯＭＦ杯出場は諦めることに。
遅刻枠で出れたらいいなあ、なんていうボーマス９日前。ひい...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ＯＭＦ杯に出たくてＭＭＤを弄ってたのですが予想外にPMDに時間を取られすぎた。<br />
うえに、冷静になって考えてみるとＭＭＤ初心者が2ヶ月やそこらでＰＶをつくれるわけがない、プラス休みがない、ということに気づいたのでＯＭＦ杯出場は諦めることに。<br />
遅刻枠で出れたらいいなあ、なんていうボーマス９日前。ひい。<br />
<br />
<br />
そしてここでMMDを弄ってて面倒だなあと思ったことを検索かけたら、ちゃんと仕様に組み込まれていたのでメモ程度に。<br />
<br />
カメラの動きやキャラクタの動きを見るために範囲指定して再生を繰り返す、というのは多分にあると思いますが、<br />
<b>「フレームスタート」および「フレームストップ」の両方にチェックを知れると一時停止ができる</b>のですね。今知りました。<br />
ちなみに片方のみにチェックを入れると、そこからスタート。そこまで再生。ができるよう。<br />
<br />
後々の自分のためにわかりやすく整理すると。<br />
<br />
・ある一定範囲を選択したとします。<br />
<br />
<strong>「フレームスタート」＋「スレームストップ」にチェック</strong>＝一時停止、そこから再生<br />
<strong>「フレームスタート」のみにチェック</strong>＝範囲内で再生ボタン押したときにそこ再生することになる<br />
<strong>「フレームストップ」のみいチェック</strong>＝再生中に再生を押すとそこでストップ。もう一度再生を押すと選択範囲頭から再生することになる<br />
<br />
たとえば最初の一時停止機能を使い、選択範囲内の好きなところで一時停止かける。<br />
そこからフレームストップのチェックを外し、「フレームスタート」のみチェックをかけておくと、わざわざ最初に戻らなくても好きなスタート位置から繰り返しチェックができる、ということ。<br />
ストップについてはどう使うかなぁ・・・単純な停止ボタンですね。でもチェックしてないときと大差ない気がします。]]></content:encoded>
    <dc:subject>ＭＭＤ関連</dc:subject>
    <dc:date>2011-06-04T20:13:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%EF%BC%9A%E8%82%A9%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%94%B9%E9%80%A0">
    <link>http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%EF%BC%9A%E8%82%A9%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%94%B9%E9%80%A0</link>
    <title>PMD：肩ボーンの改造</title>
    <description>
参照動画：sm14557742

※この改造をするとモーションの互換性が失われます


まず腕ボーンを複製します。
複製したボーンを、元ボーンのひとつ上に移動させます。
・肩
・腕（複製）
・腕（元ボーン）
の順になるように並べてください。

そしてここから複製したボーン...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm14557742?w=400&amp;h=300"></script><br />
参照動画：sm14557742<br />
<br />
<font color="red"><b>※この改造をするとモーションの互換性が失われます</b></font><br />
<br />
<br />
まず腕ボーンを複製します。<br />
複製したボーンを、元ボーンのひとつ上に移動させます。<br />
・肩<br />
・腕（複製）<br />
・腕（元ボーン）<br />
の順になるように並べてください。<br />
<br />
そしてここから複製したボーンの値などを変えていきます。<br />
<br />
１）名前を変えます。（自分がわかれば「腕ボンバー」とかでもＯＫ。英語名も変えておいてください）<br />
２）ボーン種類を「回転連動」にします（ボーン種類の数値は変えない）<br />
３）子ボーンの欄に肩ボーンの番号を入力します<br />
４）影響ＩＫボーンの欄に「-100」を入力します<br />
５）<b>元腕ボーンのところ</b>で、親ボーンの欄に回転連動ボーン（複製した腕ボーン）の番号を入力します<br />
<br />
以上でＯＫ。<br />
反対側の腕も同様の操作をしてください。<br />
で、名前付けて保存。<br />
<br />
<br />
以上で改造は完了です。<br />
どういう利点があるかなどは動画を参照してください。というか動画みたら絶対わかりやすいと思うのでむしろ飛ぶの推奨、というかここの記事動画の内容を文字起こししただｋ（ｒｙ<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ＭＭＤ関連</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-26T00:06:52+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%EF%BC%9A%E3%83%A1%E3%83%A2">
    <link>http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%EF%BC%9A%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <title>PMD：メモ</title>
    <description>あとで修正します


首の挿げ替えについて

ほぼやりかたは髪の毛と同じ。
ただ頂点がボーンに添わないため、元のモデルを見ながら頂点をボーンに添わせていく必要がある。

PMDE編集＞頂点タブ
頂点リストのブレディング関連以下ボーン１およびボーン２の値修正

PMDを２重起動さ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[あとで修正します<br />
<br />
<br />
首の挿げ替えについて<br />
<br />
ほぼやりかたは髪の毛と同じ。<br />
ただ頂点がボーンに添わないため、元のモデルを見ながら頂点をボーンに添わせていく必要がある。<br />
<br />
PMDE編集＞頂点タブ<br />
頂点リストのブレディング関連以下ボーン１およびボーン２の値修正<br />
<br />
PMDを２重起動させ、片方に改造仲モデル、もうかたほうに元のモデルを表示し、選択ガイドを小窓表示させたうえでPMDviewにて調べたい値のある頂点を選択、選択ガイドで「取得」クリック。<br />
選択ガイドの頂点タブ欄に表示される値をそれぞれ見比べて座標値が合致すればその頂点は同一の場所に存在するので、それを確認したうえでＰＭＤエディタの頂点タブ欄でそれぞれ頂点を探す。（これは選択ガイドの頂点タブ欄に表示された値をクリックするとpMDエディタのほうでひとっ飛びしてくれるので探す手間が省ける）<br />
同一の頂点の場所にてボーン値が違っていれば、適宜修正していく。<br />
するとボーンを回転させても材質（面？）がついていかない、という失敗を回避することができた。<br />
まる２日ほど悩んだ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
まる2-3日悩んだ別のやりかた<br />
上のやり方でも不可能だった場合。<br />
身体モデルと頭モデルの大きさを合わせる（PMDver0.1.0,0？だとPMD自体に大きさ変更機能ついてます）<br />
次に頭モデルの剛体etcを頭にあわせて削除。ただしボーンのみは、頭部分＋首・肩あたりまで残しておく。（今回首に剛体・Jointのないモデルでやったのである場合はまたちがってくるかも）<br />
PMDで頭and身体の両方のpmdモデルをインポートし、PNMD「編集」→「ボーン」→「同名ボーンのマージ」でボーンをつなげます。<br />
これで頭の挿げ替えは完了するはず。<br />
頭モデルと身体モデルを読み込んだときに両方のモデルの位置が離れていた場合は頂点/材質マスキングで頭部の材質を指定して頂点等を選択し移動させます（このとき選択・表示はすべてにチェックをいれておくといいかもしれません）<br />
ちなみに参考動画はこちら<br />
　http://www.nicovideo.jp/watch/nm9746559<br />
<br />
<br />
後日記事修正します。<br />
2011/6/1<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ちなみに上記（6/1のほう）のやりかたはPMD最新Verでやること。<br />
同ボーンをマージしたあとは頂点の関連付けも必要。<br />
<br />
2011/7/3]]></content:encoded>
    <dc:subject>ＭＭＤ関連</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-24T05:20:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%EF%BC%9A%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB">
    <link>http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%EF%BC%9A%E6%9C%80%E5%88%9D%E3%81%AB</link>
    <title>PMD：最初に</title>
    <description>書き忘れてたので。

PMDを使うのに最初に見たらいい動画を載せておきます。
先に挙げた髪の毛移植を主にした記事は、PMDをちょこっと触った上での記事なので、もし「PMDE？なにそれ新しいMMD？」とかいう人がいたらこっちの見てみてくだい。


参考動画：sm8956151

僕は最...</description>
    <content:encoded><![CDATA[書き忘れてたので。<br />
<br />
PMDを使うのに最初に見たらいい動画を載せておきます。<br />
先に挙げた髪の毛移植を主にした記事は、PMDをちょこっと触った上での記事なので、もし「PMDE？なにそれ新しいMMD？」とかいう人がいたらこっちの見てみてくだい。<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm8956151?w=400&amp;h=300"></script><br />
参考動画：sm8956151<br />
<br />
僕は最近MMDをインスコしてみたばかりなので、MMD界隈のことはさっぱりなのですが。<br />
自衛隊Pは好きだ（´ワ｀*)<br />
<br />
この動画、本当に一からわかりやすく解説してくれているので、ぜひぜひ。<br />
<br />
<br />
あと、このブログ内ルール（2011/5/17現在）ですが<br />
<u>ニコニコアカウントを所持していることを前提</u>に書いています。加えて僕は動画見るとき<b>投稿日時をまず見ていない</b>ので、参考動画で使われているソフトのヴァージョンが古い場合がありますのでご了承を。<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ＭＭＤ関連</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-17T16:45:27+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%EF%BC%9A%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AB%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B">
    <link>http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%EF%BC%9A%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%81%AB%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B</link>
    <title>PMD：簡単に改造してみる</title>
    <description>
参考動画：sm11454609

ここで紹介されている「Ａのモデルの髪の毛を、Ｂのモデルに移す」というやりかたをだらっと書いていきます。
ぶっちゃけ書いてることは動画の内容そのままなので、動画見たほうがわかりやすいとは思いますが。


ではまず、
素材となるＡのモデルから髪の毛だけ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm11454609?w=400&amp;h=300"></script><br />
参考動画：sm11454609<br />
<br />
ここで紹介されている「Ａのモデルの髪の毛を、Ｂのモデルに移す」というやりかたをだらっと書いていきます。<br />
ぶっちゃけ書いてることは動画の内容そのままなので、動画見たほうがわかりやすいとは思いますが。<br />
<br />
<br />
ではまず、<br />
素材となるＡのモデルから髪の毛だけ取り出します。<br />
<br />
順序としてはAのモデルの、<br />
１．髪の毛以外の<b>剛体</b>を消す<br />
２．髪の毛以外の<b>ジョイント</b>を消す<br />
３．髪の毛以外の<b>ボーン</b>を消す<br />
４．PMDViewから「頂点/材質マスキング」と「表示設定」を開く<br />
５．「表示設定」で「追加表示」の頂点にチェック<br />
６．「頂点/材質マスキング」で材質を選択<br />
７．並んだ材質の中から、髪の毛のところにだけチェックを入れる<br />
　（材質名が書かれてる場合はすぐわかると思いますが、名前が書かれていなければチェックしてチェックを外して…を繰り返して探してください）<br />
８．「頂点/材質マスキング」で編集→<u>材質での個別パーツ表示</u>を選択<br />
あとは「頂点/材質マスキング」の材質のとこで右クリし、<u>非表示材質のパーツ削除</u>を選択します。<br />
これで髪の毛だけ取り出すことができます。<br />
あとは名前つけて保存。<br />
<br />
次に、<br />
髪の毛を移植することになるBのモデルを呼び出します。<br />
<br />
順序はAのモデルと同じで、<br />
１．髪の毛の<b>剛体</b>を消す<br />
２．髪の毛の<b>ジョイント</b>を消す<br />
３．髪の毛の<b>ボーン</b>を消す<br />
４．髪の毛の<b>材質</b>を消す<br />
５．いったん名前付けてpmdで保存<br />
６．「ファイル」→「エクスポート」→「アクセサリＸモデル（X）」で名前つけて保存<br />
<br />
<br />
さてここからです。<br />
いよいよ髪の毛を移植するみたいです。<br />
<br />
１．保存した髪の毛のみのファイルを読み込み<br />
２．保存した髪の毛のないミクの<u>Xファイル</u>を追加で読み込み<br />
　　（インポートしたときにちっさかったりしたら１０倍とかで読み込んでください）<br />
３．「頂点/材質マスキング」で「材質」「ボーン関連」のそれぞれでツインテの材質を選択<br />
４．PMDViewで頂・面・骨・剛・Jのすべてを選択できるようにする<br />
５．髪の毛を選択して、位置あわせ<br />
６．髪の毛以外の材質を削除して、保存<br />
７．さきほどの髪の毛のないミクを読み込みします（.pmdのほう）<br />
８．インポート→pmd追加読み込みでさきほどの髪の毛を追加します<br />
--ここからPMD編集画面--<br />
９．PMD編集画面で、材質タブから前髪の材質を選択し、右クリック→「材質のコピー」して、読み込んだ髪の毛の材質で右クリック→「材質の貼り付け」で髪の色を合わせます。<br />
　　（単純に前髪と後ろ髪の材質をそろえる、ということですね）<br />
１０．ボーン設定で髪の毛IKの親ボーンを０、ツインテの最初のボーンの親ボーンを頭に設定<br />
１１．Jointタブのところで、両ツインテールの一番最初のものをそれぞれ「接続剛体A」に設定する。<br />
<br />
以上の工程で髪の毛が移植されたことと思います。<br />
<br />
<br />
ちなみに動画内でも言っておられますが。<br />
改造する前にモデルのりどみーをしっかりと読むことが大切です。<br />
規約に沿って改造すること。素敵なモデルを作ってくれたモデラーさんには不快な思いはさせたくないですよね？<br />
間違ったことをすれば「ごめんなさい」をするのは当たり前ですが、その「ごめんなさい」を極力なくすことは大切です。<br />
<br />
<br />
あと、諦めたらそこで試合終了です。<br />
「頑張れ」なんて大それたことは僕には言えませんが、作りたいもののためには多少苦労したって躓いたってしょうがないじゃーん☆っていうね！<br />
まあ、どれだけ作りたいか、やめてしまう程度なのか、ってことなのかなぁと僕は思います。<br />
<br />
でもだからって、「いつでも作れるから」と放っておくのもよくないですよー。<br />
「やればできる人」は「やらないからいつまでたってもできない人」ですからね。頑張れっ自分♪（泣）<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ＭＭＤ関連</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-17T02:43:09+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%9A%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6">
    <link>http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%E3%83%A1%E3%83%A2%EF%BC%9A%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E6%94%B9%E9%80%A0%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6</link>
    <title>PMDメモ：モデル改造に関して</title>
    <description>僕は基本的に体力がないです。
現在、体力が限界値ギリギリ赤点滅状態により、突発的腹痛に襲われイッツァ☆ピーンチ！なのでサクッと終わります。

まずはこの動画。


参考：ニコニコ動画sm11392812

こちら、たぶん初めて見るひとは全くなにやってるのか意味不明だと思いますが、ちょ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[僕は基本的に体力がないです。<br />
現在、体力が限界値ギリギリ赤点滅状態により、突発的腹痛に襲われイッツァ☆ピーンチ！なのでサクッと終わります。<br />
<br />
まずはこの動画。<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_watch/sm11392812?w=400&amp;h=300"></script><br />
参考：ニコニコ動画sm11392812<br />
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こちら、たぶん初めて見るひとは全くなにやってるのか意味不明だと思いますが、ちょこっとでもPMD触ったことある（改造してなくても、PMDV使って動かしたりとか）人ならなんとなーーーーーくわかるかもしれません。<br />
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僕最初見よう見まねで改造しようとしたところ、Jointが重りなのかなーとか漠然と思ってたんですが、まったく違ったっていうｗ<br />
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ちなみに↑の動画、１か２しか見てない現在ですが<br />
簡単にまとめると,<br />
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材質：面（洋服や肌など3Dモデリングで作成するところ？）<br />
ボーン：骨（そのまんま。MMDでの回転や移動をするためのもの）<br />
IK:骨。他のボーンの影響を受けず、影響を与えるボーン。（であってるかな？）<br />
表情：たしか表情を作るツールとかあったような・・・。<br />
表示枠：？？<br />
英和対応：？？<br />
Toon:影<br />
剛体：材質を固めたり、留めたりするもの（と、認識）<br />
Joint：剛体を繋ぐための骨（と、認識）<br />
<br />
わりと？が多くなってしまいましたが、この記事は適宜更新していきます。<br />
こういうまとめないと自分にはなんともできないｗ]]></content:encoded>
    <dc:subject>ＭＭＤ関連</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-12T00:54:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alchemy.side-story.net/%E3%81%94%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%83/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9%EF%BC%88%EF%BD%97%EF%BD%89%EF%BD%8E%EF%BC%97">
    <link>http://alchemy.side-story.net/%E3%81%94%E3%81%A3%E3%81%A1%E3%82%83/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9%EF%BC%88%EF%BD%97%EF%BD%89%EF%BD%8E%EF%BC%97</link>
    <title>アイコンの作り方（Ｗｉｎ７</title>
    <description>
Win7のサプリアイコンは仕様により多数のビットマップを.icoファイルに収めないといけないそうです
よくわかりませんね（´・ω・｀）

.icoファイルを制作するにはEDGEなど.icoファイルを作れるソフトが必要ですが、今回はこちら。
http://icofx.ro/
勝手にアドレ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
Win7のサプリアイコンは仕様により多数のビットマップを.icoファイルに収めないといけないそうです<br />
よくわかりませんね（´・ω・｀）<br />
<br />
.icoファイルを制作するにはEDGEなど.icoファイルを作れるソフトが必要ですが、今回はこちら。<br />
http://icofx.ro/<br />
勝手にアドレス貼ってすみませんな参考元を観るに、このソフトが便利そうです。<br />
海外製のアイコン制作ソフトですが、[Option]→[Language］メニューから［Japanese］によって日本語化できるのだそう。<br />
<br />
本当は別のソフト等で各サイズのビットマップファイルが必要なのですが、僕は今回フォルダを一目でわかるようにしたいだけだったので、こちらのソフトのみで作成しました。<br />
まあ、参考にしたサイトのが詳しくきちんと解説されているので誘導、ということで。<br />
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<br />
参考：ttp://sfpg.seesaa.net/article/199212774.html]]></content:encoded>
    <dc:subject>ごっちゃ</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-09T20:52:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%E3%81%A8%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%81%A8%E3%81%AE%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0">
    <link>http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd%E3%81%A8%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%BB%E3%82%B3%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%81%A8%E3%81%AE%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0</link>
    <title>PMDとメタセコイアとの格闘ゲーム</title>
    <description>昨日バイトから帰ってきて寒さのあまり電気カーペットの上で温まろうとしたらそのまま１４時間ほど爆睡していました。
正確に言えば５時とか８時とか１０時とかにちらっと目を覚ましたのですが繰り返し寝ました。
父によると寝言で「ノート買ってきて」と言ったそうです。部屋にくさるほどあるのになぜノート。
久...</description>
    <content:encoded><![CDATA[昨日バイトから帰ってきて寒さのあまり電気カーペットの上で温まろうとしたらそのまま１４時間ほど爆睡していました。<br />
正確に言えば５時とか８時とか１０時とかにちらっと目を覚ましたのですが繰り返し寝ました。<br />
父によると寝言で「ノート買ってきて」と言ったそうです。部屋にくさるほどあるのになぜノート。<br />
久しぶりに夢も見ました。<br />
体長２－３ｍというちいさい怪獣（というかドラゴン）とプラスチック弾の入った猟銃で戦い、何故か魔法少女の如く不死身で、味方のはずのおっさんに味方が猟銃で穴だらけにされて（だから最初そのおっさんがドラゴンが変身した姿かと思った）、最終的によくわからない武器とでっかいナタを重たいのに運びながら列車に乗ってました。<br />
<br />
<br />
<br />
そんな記憶のメモを残しつつ、カテゴリの「作業メモ」に従い綴っていきます。<br />
<br />
まず、PMD。<br />
ここのところたまにＰＭＤやＭＭＤ関係で検索かけてこられる方がいらっしゃるようで、ＭＭＤ入門される仲間が多くて嬉しいなーという気分。<br />
ですがもしもPMDを開くところで詰まっているというのであれば、フォルダ内のreadmeを読めば解決できます。<br />
僕もまたやらかしましたが、もしもPMDで必須ソフトやランタイム等をインスコしたはずなのにエラーが出て「あれー？」と思ってる方。<br />
「ファイルまたはアセンブリ・・・(ｒｙ)・・・またはその依存関係（ｒｙ」というエラーメッセが出る方はreadmeに解決方法が明記されていますのでそちらをどうぞ。<br />
こればっかりはreadmeに書いてあるので読まないほうが悪いので、検索かけても出てきませんしね。<br />
僕もしっちゃかめっちゃか検索かけましたが（笑）<br />
<br />
んで次。<br />
メタセコのフリーを落としてごそごそやっています。<br />
短い廊下を作りたくて、四角を作り中央部をへこませる、というまさに「凹」の形を作ろうと四苦八苦していました。<br />
面を削除すると中は透けてしまうし、面を移動させてもなんか変な形になるし・・・「押し込み」ってコマンドはないのかー！とか重いながら最終的に面を削除して新しく面を作ればいんじゃね？というところまでやって面の作り方がわからずオロオロ・・・。<br />
そんなところで検索かけてみつけた「凹」の作り方！<br />
<br />
・四角を作ります（詳細設定で分割したものを制作）<br />
・「押し出し」コマンドを選択<br />
・「押し出し」で数値をマイナスにする<br />
・エンター<br />
<br />
以上！（｀・ω・´）<br />
とっても簡単です！<br />
僕の３－４時間はいったいなんだったんでしょう！というほど簡単です！<br />
考えてみればそもそも数値入力ができる時点でマイナス値の入力ができるんじゃないかという可能性に頭をもっていかなければいけないんですよね…うぅorz<br />
<br />
という作業メモでしたとさ。<br />
ではではおやすみなさいませ。<br />
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2011/04/26 (Tue)<br />
<br />
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<br />
<br />
※本家ブログより転載]]></content:encoded>
    <dc:subject>ＭＭＤ関連</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-04T22:42:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alchemy.side-story.net/%E5%8B%95%E7%94%BB%E9%96%A2%E9%80%A3/%E5%8B%95%E7%94%BB%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E7%AD%89">
    <link>http://alchemy.side-story.net/%E5%8B%95%E7%94%BB%E9%96%A2%E9%80%A3/%E5%8B%95%E7%94%BB%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E7%AD%89</link>
    <title>動画作成ソフト等</title>
    <description>
アリスが終わったことにじわじわ感動を覚え始める夜中。

フレームレートが１秒間に表示できるコマ数でfpsがその単位だとものすごい大雑把な覚え方をした日。
自分の使っているパソコン（グラジオラスさん）がWinの32bitだと気づきました。なぜか64bitだと思い込んでた。てへ☆

そんな...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
アリスが終わったことにじわじわ感動を覚え始める夜中。<br />
<br />
フレームレートが１秒間に表示できるコマ数でfpsがその単位だとものすごい大雑把な覚え方をした日。<br />
自分の使っているパソコン（グラジオラスさん）がWinの32bitだと気づきました。なぜか64bitだと思い込んでた。てへ☆<br />
<br />
そんなこんなで動画編集をちょびちょび覚え？中。<br />
<br />
『AviUtil』<br />
『Windows Live　ムービーメーカー』<br />
『CrystelEngine』<br />
<br />
のみっつをとりあえずダウンロード。<br />
視覚的に一番楽なのは一番したですね。あとは『NiVE』を落とす予定です。<br />
AviUtilに関してはプラグインを追加していくのが基本体勢っぽい。『CrystelEngine』と『NiVE』もそういう感じなのですが、とりあえず編集切り貼りに関しては以下のようにやるのが初心者的にいいのかなと思いました。<br />
<br />
想像上の工程としては、<br />
１）まず編集したい動画をAviUtilで編集可能なavi形式にする。<br />
２）ムービーメーカーで動画を細切れに分割。動画を切り分けて素材作りします。<br />
３）それをクリスタルで追加していって一本のにする。音をつけてカットやシーンの切り替わりを見るのもこの時点がいいかもしれない。<br />
４）最後にすべてのソフトでエフェクトや切り替えアニメーションなど試しながら、一本の動画にする。<br />
<br />
こんな感じかな？<br />
ソフトの仕様、ないができるのか、を把握するだけでもかなり時間がかかりそうです。<br />
くわえて動画編集なんてやったことないから、フレームレートの感覚もわかってないし、唯一触ったことのあるムビメカもバージョン変わってて見覚えのないビジュアルになってるからあっぷあっぷです（汗）<br />
しばらくはGoogle先生に媚を売りながらやっていきます。<br />
<br />
今日はMMDも触りたかったけどできずじまい（・ω・｀）まだ歩かせることもできてないです。<br />
N式ミクさんが想像してた表情をしてくれないので、別モのデルを探すところからになりそうです。<br />
というか本気で先に絵コンテ書いたほうがいい気がしてきた……orz<br />
<br />
<br />
2011/04/07 (Thu) <br />
<br />
※本家ブログより転載]]></content:encoded>
    <dc:subject>動画関連</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-04T22:41:41+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd">
    <link>http://alchemy.side-story.net/%EF%BD%8D%EF%BD%8D%EF%BD%84%E9%96%A2%E9%80%A3/pmd</link>
    <title>PMD</title>
    <description>MMDを弄ってみていかに神ツールかということがわかったのですがどうしてもグラフィックというか埋もれが発生してしまう部分でボーン増やすしかないなという結論に至りPMDを入れてみました。

が、これがまた動かない動かない。

現行の最新版（0.1.0.0）が動かなかったので、0.0.6.3で試し...</description>
    <content:encoded><![CDATA[MMDを弄ってみていかに神ツールかということがわかったのですがどうしてもグラフィックというか埋もれが発生してしまう部分でボーン増やすしかないなという結論に至りPMDを入れてみました。<br />
<br />
が、これがまた動かない動かない。<br />
<br />
現行の最新版（0.1.0.0）が動かなかったので、0.0.6.3で試してみたけどダメでした。<br />
エラーを読もうにもよくわからない。（「初期化に失敗しました」等のエラーメッセージが立て続けに３つくらい表示され、それをすっとばして編集画面が表示さｒても&times;ボタンを押すと「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。（ry」とのメッセージが表示され、なかなか終了してくれませんでした。）<br />
<br />
というわけで、Readmeを７回ほど読み返しVPVPwikiにお世話になったところ、必須のランタイム等をちゃんとインストールすれば動きました。<br />
<br />
現在僕のメインPC（XP）はDirectXは9が。.NET Frameworksは2と3と3.5が既にインストールしてありました。<br />
<br />
PMDに必要なランタイムは<br />
□.NET Framework4.0<br />
（□.NET Framework3.5SP1 : .NET4だけで起動しなかった場合は追加インストール）<br />
□DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ<br />
□DirectX9<br />
□Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)<br />
□SlimDXランタイム<br />
<br />
こんなとこらしいです。<br />
らしいというのは、情報系専門出たくせにパソコンに疎いからです。正直よくわからないまま追加しています。<br />
<br />
ちなみに僕の場合、.NET Famwork4.0を入れても最新も0.0.6.3も動かなかった、というものなのですが、最新版に関しては上記一番下にあるSlimDXのバージョンが古かったためにうまく動かなかったようです。（多分）<br />
<br />
なのでSlimDX Download Page (June 2010)をインストールしてみると、ちゃんと動きました。<br />
ただし、PMD最新版（0.1.0.0）のみですが。<br />
<br />
0.0.6.3はやはり同じエラーが出現したままです。<br />
とりあえず最新版がちゃんと動いたのでいーやーとゆるユーザーらしくこの辺りは放置で。<br />
<br />
<br />
以上。<br />
2011/02/06 (Sun)<br />
<br />
※本家ブログより転載<br />
<br />]]></content:encoded>
    <dc:subject>ＭＭＤ関連</dc:subject>
    <dc:date>2011-05-04T22:40:46+09:00</dc:date>
    <dc:creator>AnKnown</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>AnKnown</dc:rights>
  </item>
</rdf:RDF>
