僕は基本的に体力がないです。
現在、体力が限界値ギリギリ赤点滅状態により、突発的腹痛に襲われイッツァ☆ピーンチ!なのでサクッと終わります。
まずはこの動画。
参考:ニコニコ動画sm11392812
こちら、たぶん初めて見るひとは全くなにやってるのか意味不明だと思いますが、ちょこっとでもPMD触ったことある(改造してなくても、PMDV使って動かしたりとか)人ならなんとなーーーーーくわかるかもしれません。
僕最初見よう見まねで改造しようとしたところ、Jointが重りなのかなーとか漠然と思ってたんですが、まったく違ったっていうw
ちなみに↑の動画、1か2しか見てない現在ですが
簡単にまとめると,
材質:面(洋服や肌など3Dモデリングで作成するところ?)
ボーン:骨(そのまんま。MMDでの回転や移動をするためのもの)
IK:骨。他のボーンの影響を受けず、影響を与えるボーン。(であってるかな?)
表情:たしか表情を作るツールとかあったような・・・。
表示枠:??
英和対応:??
Toon:影
剛体:材質を固めたり、留めたりするもの(と、認識)
Joint:剛体を繋ぐための骨(と、認識)
わりと?が多くなってしまいましたが、この記事は適宜更新していきます。
こういうまとめないと自分にはなんともできないw
現在、体力が限界値ギリギリ赤点滅状態により、突発的腹痛に襲われイッツァ☆ピーンチ!なのでサクッと終わります。
まずはこの動画。
参考:ニコニコ動画sm11392812
こちら、たぶん初めて見るひとは全くなにやってるのか意味不明だと思いますが、ちょこっとでもPMD触ったことある(改造してなくても、PMDV使って動かしたりとか)人ならなんとなーーーーーくわかるかもしれません。
僕最初見よう見まねで改造しようとしたところ、Jointが重りなのかなーとか漠然と思ってたんですが、まったく違ったっていうw
ちなみに↑の動画、1か2しか見てない現在ですが
簡単にまとめると,
材質:面(洋服や肌など3Dモデリングで作成するところ?)
ボーン:骨(そのまんま。MMDでの回転や移動をするためのもの)
IK:骨。他のボーンの影響を受けず、影響を与えるボーン。(であってるかな?)
表情:たしか表情を作るツールとかあったような・・・。
表示枠:??
英和対応:??
Toon:影
剛体:材質を固めたり、留めたりするもの(と、認識)
Joint:剛体を繋ぐための骨(と、認識)
わりと?が多くなってしまいましたが、この記事は適宜更新していきます。
こういうまとめないと自分にはなんともできないw
PR
昨日バイトから帰ってきて寒さのあまり電気カーペットの上で温まろうとしたらそのまま14時間ほど爆睡していました。
正確に言えば5時とか8時とか10時とかにちらっと目を覚ましたのですが繰り返し寝ました。
父によると寝言で「ノート買ってきて」と言ったそうです。部屋にくさるほどあるのになぜノート。
久しぶりに夢も見ました。
体長2-3mというちいさい怪獣(というかドラゴン)とプラスチック弾の入った猟銃で戦い、何故か魔法少女の如く不死身で、味方のはずのおっさんに味方が猟銃で穴だらけにされて(だから最初そのおっさんがドラゴンが変身した姿かと思った)、最終的によくわからない武器とでっかいナタを重たいのに運びながら列車に乗ってました。
そんな記憶のメモを残しつつ、カテゴリの「作業メモ」に従い綴っていきます。
まず、PMD。
ここのところたまにPMDやMMD関係で検索かけてこられる方がいらっしゃるようで、MMD入門される仲間が多くて嬉しいなーという気分。
ですがもしもPMDを開くところで詰まっているというのであれば、フォルダ内のreadmeを読めば解決できます。
僕もまたやらかしましたが、もしもPMDで必須ソフトやランタイム等をインスコしたはずなのにエラーが出て「あれー?」と思ってる方。
「ファイルまたはアセンブリ・・・(ry)・・・またはその依存関係(ry」というエラーメッセが出る方はreadmeに解決方法が明記されていますのでそちらをどうぞ。
こればっかりはreadmeに書いてあるので読まないほうが悪いので、検索かけても出てきませんしね。
僕もしっちゃかめっちゃか検索かけましたが(笑)
んで次。
メタセコのフリーを落としてごそごそやっています。
短い廊下を作りたくて、四角を作り中央部をへこませる、というまさに「凹」の形を作ろうと四苦八苦していました。
面を削除すると中は透けてしまうし、面を移動させてもなんか変な形になるし・・・「押し込み」ってコマンドはないのかー!とか重いながら最終的に面を削除して新しく面を作ればいんじゃね?というところまでやって面の作り方がわからずオロオロ・・・。
そんなところで検索かけてみつけた「凹」の作り方!
・四角を作ります(詳細設定で分割したものを制作)
・「押し出し」コマンドを選択
・「押し出し」で数値をマイナスにする
・エンター
以上!(`・ω・´)
とっても簡単です!
僕の3-4時間はいったいなんだったんでしょう!というほど簡単です!
考えてみればそもそも数値入力ができる時点でマイナス値の入力ができるんじゃないかという可能性に頭をもっていかなければいけないんですよね…うぅorz
という作業メモでしたとさ。
ではではおやすみなさいませ。
2011/04/26 (Tue)
※本家ブログより転載
正確に言えば5時とか8時とか10時とかにちらっと目を覚ましたのですが繰り返し寝ました。
父によると寝言で「ノート買ってきて」と言ったそうです。部屋にくさるほどあるのになぜノート。
久しぶりに夢も見ました。
体長2-3mというちいさい怪獣(というかドラゴン)とプラスチック弾の入った猟銃で戦い、何故か魔法少女の如く不死身で、味方のはずのおっさんに味方が猟銃で穴だらけにされて(だから最初そのおっさんがドラゴンが変身した姿かと思った)、最終的によくわからない武器とでっかいナタを重たいのに運びながら列車に乗ってました。
そんな記憶のメモを残しつつ、カテゴリの「作業メモ」に従い綴っていきます。
まず、PMD。
ここのところたまにPMDやMMD関係で検索かけてこられる方がいらっしゃるようで、MMD入門される仲間が多くて嬉しいなーという気分。
ですがもしもPMDを開くところで詰まっているというのであれば、フォルダ内のreadmeを読めば解決できます。
僕もまたやらかしましたが、もしもPMDで必須ソフトやランタイム等をインスコしたはずなのにエラーが出て「あれー?」と思ってる方。
「ファイルまたはアセンブリ・・・(ry)・・・またはその依存関係(ry」というエラーメッセが出る方はreadmeに解決方法が明記されていますのでそちらをどうぞ。
こればっかりはreadmeに書いてあるので読まないほうが悪いので、検索かけても出てきませんしね。
僕もしっちゃかめっちゃか検索かけましたが(笑)
んで次。
メタセコのフリーを落としてごそごそやっています。
短い廊下を作りたくて、四角を作り中央部をへこませる、というまさに「凹」の形を作ろうと四苦八苦していました。
面を削除すると中は透けてしまうし、面を移動させてもなんか変な形になるし・・・「押し込み」ってコマンドはないのかー!とか重いながら最終的に面を削除して新しく面を作ればいんじゃね?というところまでやって面の作り方がわからずオロオロ・・・。
そんなところで検索かけてみつけた「凹」の作り方!
・四角を作ります(詳細設定で分割したものを制作)
・「押し出し」コマンドを選択
・「押し出し」で数値をマイナスにする
・エンター
以上!(`・ω・´)
とっても簡単です!
僕の3-4時間はいったいなんだったんでしょう!というほど簡単です!
考えてみればそもそも数値入力ができる時点でマイナス値の入力ができるんじゃないかという可能性に頭をもっていかなければいけないんですよね…うぅorz
という作業メモでしたとさ。
ではではおやすみなさいませ。
2011/04/26 (Tue)
※本家ブログより転載
MMDを弄ってみていかに神ツールかということがわかったのですがどうしてもグラフィックというか埋もれが発生してしまう部分でボーン増やすしかないなという結論に至りPMDを入れてみました。
が、これがまた動かない動かない。
現行の最新版(0.1.0.0)が動かなかったので、0.0.6.3で試してみたけどダメでした。
エラーを読もうにもよくわからない。(「初期化に失敗しました」等のエラーメッセージが立て続けに3つくらい表示され、それをすっとばして編集画面が表示さrても×ボタンを押すと「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。(ry」とのメッセージが表示され、なかなか終了してくれませんでした。)
というわけで、Readmeを7回ほど読み返しVPVPwikiにお世話になったところ、必須のランタイム等をちゃんとインストールすれば動きました。
現在僕のメインPC(XP)はDirectXは9が。.NET Frameworksは2と3と3.5が既にインストールしてありました。
PMDに必要なランタイムは
□.NET Framework4.0
(□.NET Framework3.5SP1 : .NET4だけで起動しなかった場合は追加インストール)
□DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
□DirectX9
□Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
□SlimDXランタイム
こんなとこらしいです。
らしいというのは、情報系専門出たくせにパソコンに疎いからです。正直よくわからないまま追加しています。
ちなみに僕の場合、.NET Famwork4.0を入れても最新も0.0.6.3も動かなかった、というものなのですが、最新版に関しては上記一番下にあるSlimDXのバージョンが古かったためにうまく動かなかったようです。(多分)
なのでSlimDX Download Page (June 2010)をインストールしてみると、ちゃんと動きました。
ただし、PMD最新版(0.1.0.0)のみですが。
0.0.6.3はやはり同じエラーが出現したままです。
とりあえず最新版がちゃんと動いたのでいーやーとゆるユーザーらしくこの辺りは放置で。
以上。
2011/02/06 (Sun)
※本家ブログより転載
が、これがまた動かない動かない。
現行の最新版(0.1.0.0)が動かなかったので、0.0.6.3で試してみたけどダメでした。
エラーを読もうにもよくわからない。(「初期化に失敗しました」等のエラーメッセージが立て続けに3つくらい表示され、それをすっとばして編集画面が表示さrても×ボタンを押すと「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。(ry」とのメッセージが表示され、なかなか終了してくれませんでした。)
というわけで、Readmeを7回ほど読み返しVPVPwikiにお世話になったところ、必須のランタイム等をちゃんとインストールすれば動きました。
現在僕のメインPC(XP)はDirectXは9が。.NET Frameworksは2と3と3.5が既にインストールしてありました。
PMDに必要なランタイムは
□.NET Framework4.0
(□.NET Framework3.5SP1 : .NET4だけで起動しなかった場合は追加インストール)
□DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
□DirectX9
□Microsoft Visual C++ 2010 再頒布可能パッケージ (x86)
□SlimDXランタイム
こんなとこらしいです。
らしいというのは、情報系専門出たくせにパソコンに疎いからです。正直よくわからないまま追加しています。
ちなみに僕の場合、.NET Famwork4.0を入れても最新も0.0.6.3も動かなかった、というものなのですが、最新版に関しては上記一番下にあるSlimDXのバージョンが古かったためにうまく動かなかったようです。(多分)
なのでSlimDX Download Page (June 2010)をインストールしてみると、ちゃんと動きました。
ただし、PMD最新版(0.1.0.0)のみですが。
0.0.6.3はやはり同じエラーが出現したままです。
とりあえず最新版がちゃんと動いたのでいーやーとゆるユーザーらしくこの辺りは放置で。
以上。
2011/02/06 (Sun)
※本家ブログより転載
カレンダー
03 | 2025/04 | 05 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
フリーエリア
最新コメント
最新記事
最新トラックバック
プロフィール
HN:
AnKnown
性別:
非公開
自己紹介:
前PC【Lily】Note/WindowsXP/CeleronM/1.5GB RAM/容量160GB
今PC【Gladiolus】Desk/Windows7-34bit/Corei7/4GB RAM/容量1.5TB?
使用ソフト
【MikuMikuDance】Ver.7.30
【PMDEditor】Ver.0.1.0.0b
【SoundEngine Free】Ver.4.52
今PC【Gladiolus】Desk/Windows7-34bit/Corei7/4GB RAM/容量1.5TB?
使用ソフト
【MikuMikuDance】Ver.7.30
【PMDEditor】Ver.0.1.0.0b
【SoundEngine Free】Ver.4.52
ブログ内検索
最古記事
(05/04)
(05/04)
(05/04)
(05/09)
(05/12)
P R